IronMonkey MOC【节日庆典】白犀牛花车

这个作品是为了参赛而设计的,两个月的比赛期,前15天完成设计,后面一直处于在BL上买零件,等零件这一过程,所幸最后在比赛前一天收全了零件,当天晚上熬夜拼好,没有错过比赛。作为我的第一个真正的MOC,真的是下了很大的功夫,特意找到这里上传,作为记录。

比赛的主题在我的理解看来可以归纳为两条:中古&载具。作为一个新入坑的新人,对于乐高中古时代的了解非常少,也没有赶上中古套发售的时候,只是印象当中认为中古风格就是偏暗的颜色和粗犷的结构,奈何自己的零件库太小,完成起来难度太大,所以就想着能不能另辟蹊径的去完成。反向思考的话,我可以去做一个颜色鲜艳,设计精巧的作品,即使不做复杂的结构,说不定也能依靠和同类作品的反差对比而稍稍占据点优势。

在确定作品的基调后,开始寻找制作的形式。既然是载具,那么应该就有两部分,一个是主体“车”,一个就是“车”的动力。简单的来说就是野兽拉车,前面有野兽,后面有车。很快的,符合要求的类型被筛选出来——节日庆典的花车。作品的颜色也确定了——以白色为基调,辅助以金色的装饰物形成点缀,凸显华丽的特点。就像黑色永不过时一样,白色和金色的组合也一直和华贵相伴,不论什么时代,总是让人高看一眼。

最先确定的是花车顶部的圆球状结构,利用零件拼插形成一个多面体,然后在外面添加圆弧片的网格,使得整体成为一个圆球,外在颜色特意选的鲜艳,让人的注意力能够在一大片白色中迅速集中,关注里面的重点。最终的结果便得到了一个“橘子”。

接下来设计的是承载它的车厢,在这个时候我就有意识的想要利用齿轮结构使得车轮能够和“橘子”联动,即橘子随着车轮的转动而转动,表现出在庆典上进行展览的状态。可是这个时候轮子难住我了,因为乐高本身的古代马车轮基本完不成带动齿轮的作用,常见的科技车轮又和作品基调不符,最终经过重重筛选,找到了现在的金色大车轮——88517。正好大小合适,金色也符合作品的色彩基调,中心的十字孔也能插车轴,一切都好,除了价格——当时在BL下单时一个二手的是35+,两个就要70+,个大还沉,又要占运费——果断取消,在国内淘宝下单两个全新的,结果还便宜了些。原来BL也不是全都能遇到便宜的零件。

车厢本体没什么说的,就是用白砖拼拼拼,兵器架和座椅是后期精修的时候加上的,倒是门的设计考虑的挺多,有给人仔爬的梯子结构,还有给人手抓取的圆球把手,门为了开合方便特意设计成上下两片,先打开上片才能打开下片,不然下片会被卡主,无法往外倾倒,相当于一个没有锁的锁。车厢顶部为了配合“橘子”,选择了四块曲面立柱,避免直线和曲线交叉的突兀。

因为害怕只有两个车轮没办法保持平衡,所以特意在前面加了一组两个车轮的转向结构,同时也是连接前面锁链和车厢的连接装置。同时摒弃了灰色的暗淡锁链,短锁链选择了金色,长锁链选择了透明橙,稍稍增加一点神秘感。

说完了车厢,作为动力的野兽在选择上其实范围并不大。白象其实是一个好的选择——个头大,和大车厢相配,同时白色也和设计的基调相合,但是最终我还是选择了白犀牛——因为动物本身比例的限制,犀牛可以设计的比较长,但是大象必然会比较高,稍不注意就有可能盖过后面花车的高度,没办法突出花车里面的人仔。而且白犀牛是在现实中真实存在的生物,只要我设计的像,即使在作品里比较大,观众也会比较宽容的理解,毕竟中古世界龙都可以有,犀牛大一些又怎么了?若是随便设计一个动物,先天上就会处于弱势——人们看到后首先会质疑你这个作品是不是像你自己说的那样,真的是这个动物。

整个作品的设计思路大体上就是这些,细节部分在后面会根据图片讲解,下面一起来欣赏吧。

巨型白犀牛坐骑和它拉着的橘子花车,犀牛身上是全副武装的士兵,花车顶部特意做成球状的围栏里是捕获的怪物——捕奴队抓获的珍稀奴隶——独眼巨人。

花车里面的小人仔可能看不清楚,不过没关系,接下来我会陆续放出细节图片并尽可能的详细说明。

巨型白犀牛的成品图。

犀牛的头和四肢以及尾巴都是球状关节连接,可活动性比较强,为了发挥这一点的优势,同时为了增加它的生动感,避免被当做站尸怪(虽然确实是),特意摆出一个前进的姿态,左前肢向前迈出一大步,两条后肢也不是平行的,令犀牛看起来有动的感觉,同时用了一个小技巧,在左前和右后两肢上分别增加了一节深灰色零件,使得四肢还是同时着地,进而达到稳固和平衡。

在表现动感方面,还有一处特别的设计,那就是颈部两侧垂下来的装饰彩带是向后飘扬的,为的是突出一种“行走如风,常伴吾身”的状态。

躯干两侧垂下来的同样也是礼服性质的挂毯,亮橘色线条是为了固定座椅而从上到下缠了一圈的绳带,毕竟是中古世界,没有那么多高科技的东西,所以我就学着马鞍固定的方式给这只犀牛也设计了一下。这里还有一点需要展现的是,我在犀牛的腹部做了去颗粒化处理,甚至不光是腹部,基本上整个设计都在注意这一点,我的想法是,既然设计了,那么就尽量提高拟真度,从各种细节的地方去完善,尽最大努力做好。

细节图,腹部是光滑的。

在这个设计上比较得意的一点可以从这张图上看出来,从背部连接而下的挂毯并没有和腹部的线条平行,这并不是因为拼歪了,而是因为犀牛的背部相对于腹部和四肢是可以做微小移动的,为的是模拟行走间背部起伏的样子。

挂毯的上半部分作为连接犀牛背部和挂毯下部的中间段,需要有一个合适的弧度来表现犀牛胖胖的身材,如果瘪进去了,会显得犀牛身材很干,如果突出太多,又会让犀牛看起来臃肿,只有恰到好处的形成一段圆弧,才能看起来讨喜。

为了确保这一点,我在里面特意做了支撑,同时为了保证不会影响到背部的移动,还是下了一番功夫的。

屁股照,应该算是后装甲,参考了漫威超级英雄电影里面的坐骑犀牛,最下面一节用的是金色印刷件,在最不起眼的地方露个印记秀一下。

设计参考图,漫威电影里的犀牛。

头部特写,鼻孔特别大,一般这种颗粒都是堵死的,像这种带孔的是稀有零件。肉粉色的舌头同样也是稀有零件。

眼睛被我设计成红色,一是像白兔一样,身子白眼睛红;二是想要表现这只犀牛骨子里的嗜血,虽然看起来它白白净净的,一副人畜无害的样子,但是说到底它还是一只凶兽,巨大的金角和身上遗留的护甲都在说明它是战场上冲锋陷阵的勇士。

犀牛的耳朵被我设计成可以旋转以及后仰,算是一个对实物的还原点,因为真犀牛的耳朵就是这么灵活。

再来一张完整的近45度角斜视图。

从上往下看。

花车车体是由三部分组成:带两个巨大轮子的主体;上面的“橘子”状“囚牢”;小型支撑车架。

花车全景。

一脸不高兴的独眼巨人特写。

大特写,独眼巨人带着手铐。


车厢后视图,以及打开后里面的结构图。

车厢的门分为上下两段,分别设置有梯子可以攀登到顶上。这么设置一个是因为全往上开实际情况下不合适,毕竟是人仔比例的结构,没有那么高的人仔能举的起来往上开的门,另一方面全往下开,移动过程当中难免会出现卡不严的情况,门会自行倾倒打开,属于设计失误。像这种上下两段,可以有一个相互卡紧的结构,下面的门不会倒,上面的门也容易开。

车厢内部可以看到,轮轴和囚室延伸的主轴之间有齿轮结构连接,也就是说随着车轮的转动,上面的“大橘子”也在不停的转,这点也正好切合花车这个主题——这种拉过来给大家展示的,才是花车的主要目的。

车厢两壁上挂置着武器,说明这个车厢本身是给看守奴隶的士兵乘坐的地方,往里可以看到座椅供士兵乘坐。在深处的金色宝石则是整辆车的魔力之源,负责给顶部的囚室提供能量(对内的防护罩),阻止奴隶破坏球体,进而逃跑。毕竟那个球看上去就有很多空隙,随便钻钻就能出来的样子,一点都不让人放心。

独眼巨人和士兵人仔都是抽抽乐里面的,因为是新人,所以人仔库也十分的少,这两个还是特意为了这个作品收的,所以再没有其他演员了,各位多多包涵。

大车轮特写,这应该是我能找到的最大的乐高轮子了,真的好贵。不过拼出来的效果也真是赞。


拼起来拉长了,看看效果

The End