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【楚沐猴的MOC】工业风图书馆

随着时代的迅速发展,城市的变化可能日新月异。作为工业化时代的标注建筑,那些巨大的厂房,有些还在继续生产各种设备,有些已经拆除然后兴建起各种其他的建筑或者设施。还有些被各种改造成其他的创作空间,比如新兴的科技园,办公空间等等。今天带来的作品就是一个从废弃厂房改建而来的图书馆,尽可能地保留一些工业风的元素,但是又赋予了全新的空间作用。作品的灵感来自荷兰的「LocHal Library」。这栋博物馆由法兰馨·侯班(Francine M. J. Houben)所带领的国际知名建筑事务所 Mecannoo 负责设计,并联合了包括 CIVIC architects、Inside outside、Braaksma & Roos architectenbureau 等团队共同打造 ,它的前身是一座已经废弃了的火车工厂。

【楚沐猴的MOC】磐石型空投基地

似乎是第一个发布的参赛作品,那我就来抛砖引玉吧

科幻军事主题是我非常喜欢的MOC兴趣方向,从最开始玩乐高就还专门选择性得囤了不少深灰的零件。这次比赛的题目让我很有代入感。星际战争时代进入登陆战之后可能会遇到种种挑战。星河战队是一部经典的科幻电影,人类反攻虫族星球的时候就依托前线基地对虫族展开清扫,面对虫族反扑也依托前线基地进行了顽强的抵抗。在这类局面中,一个稳固的前线基地是必不可少的,而一个空投下去就迅速发挥作用的前线基地就更是陆战队士兵们的最爱,能够极大地加强部队的战斗力,特别是提升士气。这就是我这个作品的设定基础–折叠基地以方便空投运输,落地后能够迅速展开基地发挥作用,甚至能够直接空投到战场上当堡垒使用,空投基地自带的防护火力能够迅速清空一片战场。

【楚沐猴的MOC】网红奶茶店-茶颜悦色

茶颜悦色不愧是网红奶茶店,连MOC比赛都能撞车。好在茶颜悦色每个店面都有自己的特色,而不是千篇一律的模式,大家的作品也就有所不同了。作品倒是早就完成了,不过拖拖拉拉的到今天才准备好发帖。

自己倒是没有去拍照,只能在网上搜一下照片来做了。这家店的造型还是很有特色。一个独立的小木屋,看着挺舒服的。

江南染坊

不太会做中古风格的东西,还是选择了比较习惯的中式风格。农业相关的又不能做,所以想来想去,突然来了个灵感,用科技多孔臂来当悬挂的布匹,效果应该还是不错的,所以准备做个染坊。最后选择了南方的徽派建筑风格,特征还是比较鲜明的。我也很喜欢那种透过月窗看到背后竹林的感觉

巨阙级战列舰

太空战舰是我非常喜欢的题材,一直也想做个大战舰玩玩。但是中国风这个比赛要求确实有点让人发愁。虽然一提到中国风,很多人可能就会想起中式的屋檐,然后飞船上盖中国风的阁楼,不过这多少有点让人觉得创意不够新颖,体量也会比较大。后来突然来了个灵感,用中国风格的剑为原型来做成太空战舰,本身也会很符合太空战舰的型式。经过一番构思,最终有了现在这个以古代青铜剑为原型的太空战舰,青铜古剑造型加上云纹装甲,是这个作品最主要能体现中国风的两个特点。

宇宙魔方

在宇宙起源之初,宇宙创始神(Cosmic Entities)将6个拥有无穷无尽的能源的奇点转变为6颗无限宝石( […]

蝙蝠侠火车

突然想起来手上有两个蝙蝠侠车的零件,然后决定做一个蝙蝠侠火车。蝙蝠侠电影里还没有蝙蝠侠火车,我觉得这是个有趣的设定,虽然理论上蝙蝠侠这种机动人士应该不会用这种限制在铁轨上的东西,可是,首先是蝙蝠侠他有钱啊,有钱人就是可以为所欲为,对吧?其次,有时候运输点特别的东西也不错嘛,万一有用呢?(后来看了其他比赛贴,乐高大电影里的蝙蝠侠还真有火车嘛,不过和我的造型设定上区别就很大了)

配重式投石车

很久以前就构思过做一个配重式投石车,这次正好借比赛的机会做一下。

我做的是比较古典的版本,没有过多的修饰,不过在比例和功能上进行了一些尝试。

比较有特色的地方,一个是采用了黑色的乐高橡皮筋(出自古老的机械砖书,皮筋本身也老化了,做这个还正好适合)来模仿投石车上的捆绑绳索;一个是用简单的零件模拟了棘轮收放吊臂的功能(让舵盘只能单向旋转,反向卡住)。动态效果看起来还是挺帅气的,能够给人中古时代攻城战的感觉。下面开始放图

少林寺十八铜人阵

这个作品的创作之初是因为一个叫江湖的比赛,我觉得我应该考虑做一个动态的场景会更有趣,最后选择了这个十八铜人阵的主题开工。虽然比赛后来取消了,但是我觉得这个创意还颇有趣,所以就继续做完,刚好也参加乐乐镇的夏季比赛。

这个作品也拿到了AFOL节上来展示,受到很多大小朋友的欢迎,比较有意思的是,很多小朋友都一定要数一下这个人仔到底是不是十八个。虽然场地规模比较小,但是十八个人仔怎么着也得放下去嘛。

关键的动作逻辑是一个M电机去驱动两个24齿,每个24齿分别带动一个滑块,把圆周运动转换成往复的直线运动。这两个滑块分别固定了一个齿条,齿条再去带动一个8齿齿轮,这样就转换成我需要的往复旋转运动。因为设定目标是铜人阵而不是整齐划一的广场舞,所以我还规划了动力输出的路线,让十八个人仔尽量分开来运动,包括了两个左右平移的人仔和分两组按照不同相位状态运动的十六个旋转人仔,这样就会让运动更杂乱一些了。齿轮–滑块–齿条–齿轮,这个结构多次用在我的作品上了,包括未来农场和太空紧急维修站